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产品二类

博狗bodog娱乐才能抓住用户入口

作者:急速飞驰 时间:2018-09-21 18:31

  在8月20晚的锤子科技2018夏季新品发布会上,除了发布小幅更新的新品坚果Pro 2S外,老罗还“重新发布”了备受争议的TNT、子弹短信,并带来了全新的“无限屏”。整场发布会下来,虽然称不上“酣畅淋漓”,但也让笔者重新看到了锤子的长远布局。以下笔者就分享一些自己的看法,理性阅读,勿喷。

  其实,不论是TNT还是“无限屏”,都是锤子在“下一代计算平台”上作出的思考。不知道有多少人还记得,在罗永浩与罗振宇的八小时长谈中,老罗曾表示“我必须做这个时代最大的计算平台,才有机会成为下一代最大平台的一个预备选手”,而这个时代最大的东西就是智能手机。

  那么,如何能够在智能手机这个领域中超前别人一步?老罗曾经认为,VR会在未来8-10年成为下一代最大的计算平台,但很明显,目前市面上的VR产品远远不足以扛起这面大旗。事实上,“无限屏”就是引入了VR交互的概念,通过手机陀螺仪及算法的配合,实现可以通过移动手机来显示不同角度的画面,并且可以进行触屏交互。他希望以VR的交互方式来引导用户习惯这样的操作,毫无疑问,这一创新举措是超前的。

  也许有人还记得,锤子科技在几年前就在招募VR工程师,这么多年过去了,外界几乎没有看到锤子在VR领域的动静,而这一次“无限屏”的发布,就算是和大家正式见面了吧。

  TNT的定位是基于手机终端的以语音和触控交互为核心的计算平台。不妨让我们回头看一看现在市面上主流的计算平台,大致可以分为电脑、平板和手机三种形态。

  电脑的特点是高性能,大多用以办公或行业人士使用,作为生产力工具。随着行业软件对硬件配置的要求逐渐提升,电脑行业也在不断地升级硬件配置来满足用户的需要。电脑主要的交互方式是通过键盘、鼠标来操作。

  手机的特点是便携,发展到今日,一个五六寸左右的手持设备就可以用来社交、浏览网页甚至是做一些简单的信息处理工作。但受到功耗、性能以及核心架构等因素的影响,远远不能够作为主要的生产力工具来使用。而手机主要的交互是通过手指点按或触摸屏幕。

  平板电脑的定位一直以来都非常尴尬,以至于大多数人都认为平板电脑是一台大屏幕的手机,这也使得这类产品并不被市场看好。于是平板电脑像手机靠拢推出可以打电话的平板,或是像电脑靠拢推出预装Windows的可附加键盘的平板,甚至有厂家直接在平板上预装了两种操作系统……如此种种,无不显出平板设备夹在中间的尴尬。

  智能音箱的出现,使得人机交互有了一种新的方式,那就是语音交互。在过去的一年里,博狗bodog无论是国际大厂还是国产厂家都争相推出了自家的Ai音箱或是基于手机的AI语音助手,而这在某种意义上表明语音交互有可能成为下一代计算平台的主要交互方式。

  说起来,老罗在早期就与科大讯飞在语音交互方面有了深度的合作,并且之前发布的闪念胶囊就是以语音交互为主,可以说锤子在语音交互方面有了比较深刻的理解和技术积淀。老罗是一个果粉,我想真正让他铁了心要做语音交互这件事,还在于苹果在去年也发布了HomePod,并且在业界大家都一致认为,苹果做的事情一定代表了未来的发展方向。

  讲到这里,我们在回头看TNT,它的终极形态是一款基于手机的大屏窗口化计算平台,在这样的产品定位下,基于ARM架构和Android 系统是锤子甚至大多数手机厂商都暂时无法挣脱的命运。在这样的形态下,老罗让TNT这款产品同时兼容了键鼠交互、语音交互和触控交互,并且他希望TNT未来以语音和触控交互为主,用户可以逐渐放弃掉键鼠交互。

  我们不得不承认,在当前,可视化的操作界面中(包含电脑和手机),键鼠交互和触控交互仍然是最好的交互方式,而语音交互智能作为辅助,而老罗却偏执的为语音交互作为主要交互做出了努力。在515发布会上,罗永浩现场演示了基于TNT窗口化安卓系统的Excel、PPT等软件的使用,也主要突出其在语音和触控交互方向的使用场景。

  在昨天的发布会上,老罗“澄清”了公众对于TNT的误会,表示即使是接入不能触控的屏幕,仍然可以通过键鼠进行交互。这也反向说明,如果像电脑一样作为生产力工具使用,键鼠仍然是最佳的交互方式,语音交互和触控交互作为辅助。

  发布会最后,老罗也表示锤子科技可能在半年之内启动从底层开始写下一代OS的计划,如果全新的OS问世,那将有可能改变当前所面临的诸多限制。

  VR究竟能否成为下一代计算平台,语音交互又是否能成为下一代计算平台的主要交互方式呢?就目前而言,这个问题还没有明确的答案。透过锤子,我们可以看到软硬件厂商在为探索这件事上所作出的努力和尝试。与那些只会做一些噱头博取眼球的厂家相比,我更加钦佩锤子和老罗这种勇于探索和创新的精神。

  昨天的发布会上,老罗又从新对子弹短信做了一些说明,并且进行了现场演示。子弹短信可以理解为一个独立的IM(即时通讯)软件,若收发双方都装有该软件即可通过网络发送,如果收件方没有安装该软件,则会收到一条短信,引导至网页查看详情。

  说到社交软件,在PC时代QQ占据了主导地位,在笔者印象中新浪、网易也陆续推出过自家的IM软件,但依然无法撼动QQ的霸主地位。而在移动端时代微信则再次成为一方霸主,阿里巴巴、小米也曾推出基于移动端的社交软件,但都以失败告终。微信究竟有怎样的魔力?

  事实上,IM软件在如今已经不仅仅是起到即时通讯的作用,而是更加立体化的为用户提供了一个社交平台,甚至是生活服务平台。朋友圈、微信运动、微信钱包,从社交渗透到生活,久而久之用户已经高度依赖这样的软件。

  举个例子,支付宝每年过年都会推出集福字活动,目的就在于狙击微信,马云希望通过送福字来增强支付宝的社交属性,引导用户通过支付宝来对话。同样,支付宝里还有诸如蚂蚁森林这样的社交游戏,在这个信息为王的时代,整合资源,提供衍生服务,才能抓住用户入口。

  我们回头看子弹短信,它主打的是基于即时通讯的交互逻辑。而在这个时代,能够进行资源整合,提供衍生服务的软件才是用户认同的软件。也许用户依赖的并不是微信,而是微信钱包呢?因此,子弹短信仍然无法成为这个时代的主流,而它为即时通讯打造的交互逻辑,或将在下一个计算平台上爆发。

  也许很多人不看好锤子的产品,也许很多人不认同老罗的思考。但我认为,在这个行业高度同质化的今天,能够有一个厂商愿意站出来,甚至以牺牲利润为代价,为做好科技产品这件事做出思考,为推动行业进步去努力,我们应该为「工匠精神」点赞。